一件专利申请由申请人甲于2003年4月3日向我国国家知识产权局提出发明专利申请,请判

题型:单项选择题

问题:

一件专利申请由申请人甲于2003年4月3日向我国国家知识产权局提出发明专利申请,请判断下述各事实所披露的与该专利申请主题完全相同的技术内容中的哪一项不能否定该专利申请的新颖性()

A.2003年4月5日出版的一本杂志

B.另一申请人乙于2003年4月3日向我国国家知识产权局提出的发明专利申请

C.2002年10月1日在国内公开使用

D.申请人甲于2002年8月20日向我国国家知识产权局提出专利申请在2004年1月22日公布的发明专利申请公开说明书

考点:国家司法考试司法考试卷三国家司法考试(卷三)117
题型:单项选择题

海洋中的植物与高山上的植物均有分层分布现象,其主要生态因素分别是

A.光照、光照

B.光照、温度

C.光照、湿度

D.温度,湿度

题型:单项选择题

22岁男性患者,感冒后10天出现双下肢浮肿伴乏力,Bp155/105mmHg,尿蛋白(++),红细胞(++++),颗粒管型1~4/Hp,血肌酐106μmol/L,血红蛋白122g/L。

本例最可能的诊断是()

A.急性肾小球肾炎

B.急进性肾炎

C.肾病综合征

D.慢性肾小球肾炎急性发作

E.Alport综合征

题型:单项选择题

农业专业化分工发展到()阶段,就会出现种子公司、种畜公司等。

A.农业生产区域化

B.农业作业专业化

C.农业生产部门专业化

D.农业生产地区专业化

题型:单项选择题

[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue)
this->handvalue = handvalue;

public:
(2) Hand* getHand(int handvalue)
/*省略具体实现*/

;
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy
public:
(3) Hand* nextHand() = 0;
;
class WinningStrategy : public Strategy
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy()
won = false;

Hand* nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand::getHand(rand()%3);

return prevHand;

;
class probstrategy : public Strategy
public:
Hand* nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand::getHand(handvalue);

;
class Player
private:
string name;
Strategy* strategy;
public:
Player(string name, (4) strategy)
this->name = name;
this->strategy = strategy;

Hand *nextHand()(//向战略请示手势
return (5) ;

;

题型:单项选择题

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