(14分)材料一网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界

题型:论述题

问题:

(14分)材料一 网络游戏从现身起,就吸引了不少青少年的目光。网络游戏这个虚拟世界各种元素于一身,让不少玩家痴迷,最后导致沉迷,其中大多数是青少年,据有关部门不完全统计,2009年,l3—18岁之间的网游玩家占整个网络游戏人群的76%。同时一些网络游戏企业唯利是图,为追求利益最大化利用低俗的营销手段和内容进行游戏推广活动,造成了很坏的社会影响。

材料二2010年6月,文化部出台了我国第一部专门针对网络游戏管理规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列保护未成年人的措施,如以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容;采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,预防未成年人沉迷网络等。

运用文化生活的有关知识,回答下列问题:

(1)请你谈谈青少年沉迷网络游戏的危害(6分)

(2)为预防网络游戏危害青少年,请你提出几点合理化建议。(8分)(可从经济生活、政治生活、文化生活三个角度作答)

考点:文化对人的影响
题型:论述题

砌筑用砂浆的质量在很大程度上取决于其( )。

A.(A) 强度

B.(B) 流动性

C.(C) 保水性

D.(D) 可塑性

题型:论述题

大体积混凝土施工阶段的混凝土内部温度是由()叠加而成。

A.混凝土浇筑温度

B.散热温度

C.混凝土出盘温度

D.水泥水化热的绝热温度

E.混凝土入模温度

题型:论述题

古代斯巴达的教育目的是培养有文化修养和多种才能的政治家和商人,注重身心的和谐发展,教育内容丰富,方法灵活。( )

题型:论述题

坚持全面协调可持续发展,就要按照中国特色社会主义事业总体考虑,全面推进经济建设、文化建设和社会建设。

题型:论述题

软盘片存储信息是按盘面划分成的若干个同心圆,即称为______和每个同心圆划分成若干区域,即称为扇区来组织存储的。

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