力不是维持运动的原因是哪条定律提出来的:()A、轨道定律B、惯性定律C、面积定律D、

题型:单项选择题

问题:

力不是维持运动的原因是哪条定律提出来的:()

A、轨道定律

B、惯性定律

C、面积定律

D、轨道定律

考点:物理学从爱因斯坦到霍金的宇宙从爱因斯坦到霍金的宇宙题库
题型:单项选择题

向中国政府部门提出申请,在中国登记注册,具有法人资格,能够独立承担民事责任的公司是( )。

A.外国公司在中国境内设立的子公司
B.外国公司在中国境内设立的分支机构
C.外国公司在中国境内设立的办事机构
D.外国公司在中国境内设立的分公司

题型:单项选择题

一条弦把圆分为2∶3的两部分,那么这条弦所对的圆周角度数为           

题型:单项选择题

[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。
以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。
[Java代码]
//Hand.java文件
public class Hand
public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头
public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀
public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布
public static final Hand[] hand =
new Hand(HANDVALUE_GUU),
new Hand(HANDVALUE_CHO),
new Hand(HANDVALUE_PAA),
;
private int handvalue;
(1) Hand(int handvalue)
this.handvalue = handvalue;

public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例
return hand[handvalue];


//Strategy.java文件
public interface Strategy
public (3) Hand nextHand();

//ProbStrategy.java文件
import java.util.Random;
public class ProbStrategy implements Strategy
public Hand nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand.getHand(handvalue);


//WinningStrategy.java文件
import java.util.Random;
public class WinningStrategy implements Strategy
/*省略了不相关属性*/
public Hand nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));

return prevHand;


//Player.java文件
public class Player
private String name;
private Strategy strategy;
public Player(String name, (4) strategy)
this.name = name;
this.strategy = strategy;

public Hand nextHand()//向战略请示手势
return (5) ;


题型:单项选择题

母儿Rh血型不合,新生儿娩出时多保留脐带长

A.5cm
B.8cm
C.20cm
D.10cm
E.15cm

题型:单项选择题

湿法制粒工艺流程图为()

A.原辅料→粉碎→混合→制软材→制粒→干燥→压片

B.原辅料→粉碎→混合→制软材→制粒→干燥→整粒→压片

C.原辅料→粉碎→昆→合→制软材→制粒→整粒→压片

D.原辅料→昆合→粉碎→制软材→制粒→整粒→干燥→压片

E.原辅料→粉碎→混合→制软材→制粒→干燥→压片

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