在容积相同的A、B两个密闭容器中,分别充入2molSO2和1molO2,使它们在

题型:选择题

问题:

在容积相同的A、B两个密闭容器中,分别充入2molSO2和1molO2,使它们在相同温度下发生反应:2SO2+O22SO3并达到平衡.在反应过程中,若A容器保持体积不变,B容器保持压强不变,当 A 中的 SO2 的转化率为 25% 时,则 B 容器中 SO2 的转化率应是

A.25%       B.>25%       C.<25%        D.12.5%

考点:化学平衡的有关计算影响化学平衡的因素达到化学平衡的标志化学平衡常数
题型:选择题

招聘范围广、可以节约时间和减少若干招聘环节的招聘渠道是( )。

A.亲朋介绍

B.校园招聘

C.网络招聘

D.内部搜寻

题型:选择题

某建设单位与设备供应公司签订购买10台空调的设备采购合同,合同约定:设备公司向建设单位供货2台空调,其余8台交付承建其工程的施工单位。这种情况属于《合同法》规定的合同履行中的( )。

A.债权转让

B.合同变更

C.债务转移

D.合同转让

题型:选择题

[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue)
this->handvalue = handvalue;

public:
(2) Hand* getHand(int handvalue)
/*省略具体实现*/

;
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy
public:
(3) Hand* nextHand() = 0;
;
class WinningStrategy : public Strategy
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy()
won = false;

Hand* nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand::getHand(rand()%3);

return prevHand;

;
class probstrategy : public Strategy
public:
Hand* nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand::getHand(handvalue);

;
class Player
private:
string name;
Strategy* strategy;
public:
Player(string name, (4) strategy)
this->name = name;
this->strategy = strategy;

Hand *nextHand()(//向战略请示手势
return (5) ;

;

题型:选择题

在VBA中,如果没有声明或用符号来定义变量的数据类型,变量的数据类型为( )。

A.Variant

B.Int

C.Boolean

D.String

题型:选择题

Which fire extinguishing agent can NOT be used on an ethylenediamine?()

A.Water foam

B.Dry chemical powder

C.Water fog

D.Alcohol foam

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