非端部接合的樟子松厚板材

题型:报关编码

问题:

非端部接合的樟子松厚板材

考点:报关水平测试商品编码商品编码题库
题型:报关编码

“回家”命题作文(记叙文)

作文题

“少小离家老大回”,那是阅尽人间沧桑的游子的回家;“夕阳送我到家门”,那是快乐的学子的回家。每个人的家,都不一样;每一天的家,都可能发生着令人惊喜的变化。回家可以是回到有形的家,也可以是回到精神的家园……回家,实在是一个耐人寻味的话题。

请以“回家”为题,写一篇文章。

[要求] 1 自定立意。2 除诗歌外,文体不限。3 不少于800字。

题型:报关编码

不入汤剂的是

A.苏合香

B.麝香

C.石菖蒲

D.冰片

E.蟾酥

题型:报关编码

[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。
以下是C语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。
[C代码]
typedef (1) (*funl)();
enum HandValueHANDVALUE_GUU=0, HANDVALUE_CHO=1, HANDVALUE_PAA=2;
//手势可取值,依次为“石头”、“剪刀”、“布”
//其大小顺序是循环相克的,即:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头
bool won;
struct Hand *WSprevHand;
struct Hand//手势
enum HandValue handvalue;
hand[3]=HANDVALUE_GUU, HANDVALUE_CHO, HANDVALUE_PAA;
int fight(struct Hand *h1, struct Hand *h2)
//比较h1和h2。h1代表的手势较大时返回1,h1较小时返回-1,相等时返回0
//

if(h1->handvalue == h2->handvalue)
return 0;
else if((h1->handvalue+1)% (2) == h2>handvalue)
return 1;
else
return -1;


struct Hand* getHand(int handvalue)
//依据手势代表的值取得手势,若handvalue不合法,返回NULL
switch(handvalue)
case 0:
return &hand[0];
break;
case 1:
return &hand[1];
bteak;
case 2;
return &hand[2];
break;

return (3) ;

struct Strategy//策略
funl nextHand;//下一个手势
;
struct Hand* WSnextHand()

if(!won)
PSprevHand = getHand(rand()%3);

return PSprevHand;

struct Player
char name[20];
(4) strategy;//策略
int wincount;
int losecount;
int gamecount;
;
void main()

Strategy WS;
WS.nextHand = WSnextHand;
WSpreVHand = NULL;
struct Player WSplayer;
(5)(WSplayer.name,"ww");
WSplayer.wincount = 0;
WSplayer.losecount = 0;
WSplayer.gamecount = 0;
WSplayer.strategy = &WS;

题型:报关编码

下列哪项不是患者的义务()

A.避免将疾病传播他人

B.如实提供病情和有关信息

C.尊重医师和他们的劳动

D.不可以拒绝医学科研试验

E.在医师指导下对治疗做出负责的决定并与医师合作执行

题型:报关编码

不符合西餐上菜规则的是()。

A.在上头盘和汤前先上面包和黄油

B.上主菜时要随上色拉和调味汁

C.先上头盘后上汤

D.先上咖啡后上甜品

更多题库