A.Na2O2和CO2 B.Na和O2 C.NaOH和CO2 D.C和O2

题型:选择题

问题:

A.Na2O2和CO2

B.Na和O2

C.NaOH和CO2

D.C和O2

考点:碳单质及化合物单质硅硅酸盐硅酸(原硅酸)
题型:选择题

下列有关小额程序,说法错误的是:()

A.小额程序是独立于简易程序的另外一种一审程序

B.小额程序仍然是两审终审,只是二审比较简便

C.小额程序是一审终审

D.小额程序的适用标准是标的额为各省、自治区、直辖市上年度就业人员年平均工资30%以下的简单民事案件

题型:选择题


一、根据以下资料,回答101-105题。

据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。
线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。
报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。
报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。
另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。

报告中2007-2012年大型角色扮演游戏销售收入的预期的平均增长率应该是( )。

A.15.3%

B.19.4%

C.20.1%

D.11.3%

题型:选择题

治疗心悸失眠,健忘多梦,体虚多汗者,宜用()

A.朱砂

B.酸枣仁

C.柏子仁

D.合欢皮

E.远志

题型:选择题

中国电信LTE网络的PLMN是()。

A.46003

B.46006

C.46011

D.46016

题型:选择题

架空光电缆线路负荷区分为轻、中、重、()四个。

更多题库