句型转换。 1. I often go fishing in my spare

题型:句型转换

问题:

句型转换。

1. I often go fishing in my spare time. (对画线部分提问)

    _______ do you often _______ in your spare time?

2. I like playing computer games because it is very interesting.(同上)

    _______ _______ you like playing computer games?

3. I enjoy listening to music. (同义句转换)

    I am _______ _______ listening to music.

4. The stamps are very beautiful. (改为感叹句)

    _______ _______ stamps!

5. Cao Tiantian often paints pictures and collects things after school. (改为选择疑问句)

    ___________________________

考点:疑问代词疑问副词助动词感叹句选择疑问句
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孕早期的膳食要点有( )。

A.少食多餐,想吃就吃

B.补充长链多不饱和脂肪酸

C.选择容易消化吸收的食物

D.补充叶酸

E.按照喜好,选择促进食欲的食物

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阅读下面文字,完成下面问题。

动物游戏之谜

周立明

  近二十年来,动物的游戏行为引起了研究者的极大兴趣,成为行为研究中最有争议的领域。争议的焦点是,动物为什么要进行游戏。

  生物世界有一条普遍规律,就是尽可能节省能量。那么,动物为什么要消耗大量能量来进行这种没有明确目的游戏呢?对此,研究者有着不同的看法。

  著名的黑猩猩研究者珍妮·古多尔发现,幼小的黑猩猩常常玩这样的游戏;用手掌舀一点水,用牙齿嚼烂树叶,来汲取手掌中的水。而成年黑猩猩在干旱的季节,则用嚼烂的树叶汲取树洞中的水解渴。一些科学家认为,游戏行为使得动物从小就能熟悉未来生活中要掌握的各种“技能”,熟悉未来动物社会中将要结成的各种关系。这种假说可以称为“演习说”,基本观点是“游戏是生活的演习”。

  有一些科学家不同意“演习说”。他们指出,游戏行为并不限于幼小动物,成年动物也同样需要。他们还指出,有些动物的游戏与生存适应毫无关系,例如河马喜欢玩从水下吹起浮在水面上的树叶的游戏,渡鸦喜欢玩从雪坡上滑梯的游戏等。这些科学家认为,动物游戏是为了“自我娱乐”,而“自我娱乐”是动物天性的表现,正像捕食、逃避敌害、繁殖行为等是动物的天性一样。通过自得其乐的游戏,使动物紧张的自然竞争生活得到某种调剂和补偿,从而得到一定的自我安抚和自我保护。以上假说可以称为“自娱”说。

  不久前,美国加州大学神经生理学家汉斯·特贝、哈佛大学神会生物学家斯塔·阿特曼等提出一种引人注目的新假说——“学习说”。他们认为,游戏是一种实践性很强的学习行为。特贝在卡纳里群岛上研究黑猩猩发现,如果给黑猩猩一根棍子,他们就会用棍子去做出各种游戏行为:会用棍子互相赶来赶去,像人们赶鸭子似的;也会用棍子去取挂着的食物。经历过这种游戏的黑猩猩,在今后生活中容易学会使用棍子。游戏向动物提供了大量机会,使它们能把自身的各种天赋技能和复杂的自然环境、社会环境巧妙地结合起来,游戏成为幼小动物和成年动物的一种十分重要的学习行为。

  美国爱达荷大学的约翰·贝叶和加拿大动物学 * * 尔·赖特认为,游戏不仅是学习,而且是“锻炼”。贝叶注意到,西伯利亚羱羊的游戏带有明显的锻炼倾向:它们选择在坎坷的斜坡上奔跑追逐,在陡峭的悬崖上跳跃,好像在锻炼它们逃避敌害的能力。赖特发现,哈得逊湾的北极熊在冬季要花很大力气去捕捉海豹、鱼类;到了夏季,北极熊转移到陆上生活,不必为猎食整天奔波。吃饱喝足,就进行各种游戏,如摔跤、奔跑等。夏季游戏好像体育运动,使北极熊在食物丰富的季节保持了身体的灵活和力量,这对冬季捕食大有好处。因此,这两们学者提出“锻炼说”来补充“学习说”。

  这几种假设说,哪一种更有道理?研究者们各抒己见,众说纷纭。目前这些假说都难以圆满解释的问题是,动物在游戏行为中表现出来的智能潜力、自我克制能力、创造性、想象力、狡猾、丰富多彩的通信方式等,都远远超出人们对它们的估计。游戏行为有点儿像体育运动,有点儿像演戏,既无目的,又无结果,即兴发生,没有一定模式,没有不变的规则,令人捉摸不透。因而要解开动物游戏的所有秘密,还需要做更加深入的研究。

1.对“动物游戏之迷”的破解总结有误的一项是[ ]

A.游戏是动物能把自身的天赋技能和复杂的环境巧妙结合。动物在学习中也得到了心愉悦。

B.动物通过游戏锻炼自己的身体和熟悉未来生活应掌握的技能,以适应生存。

C.动物游戏实施动物在竞争生活中得到生理和心理上的调节和补偿。

D.动物游戏行为是复杂的,“动物游戏之谜”的谜底有待深入研究。

2.下面列举的动物行为不能对应证明“动物游戏之谜”的假说的一项是[ ]

A.“演习说”:黑猩猩掌中汲水。

B.“自娱说”:北极渡鸦在雪坡上飞上滑下。

C.“学习说”:猩猩用棍子赶鸭子;动物捉迷藏和追逐。

D.“锻炼说”:羱羊在斜坡上奔跑,在悬崖上跳跃。

3.对本文的思维结构形式,分析正确的一项是[ ]

A.本文从四个方面叙述了动物游戏的四个“假说”,采用了并列式思维结构。

B.本文从四个方面诸层次深入分析动物游戏的目的,为层进式思维结构。

C.本文用先提出命题,然后阐述各种假说,再结论的总分总式思维结构。

D.本文先结论,在举例论证,由理论阐释,也有实例支持,行文思维严密。

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右心衰竭时,产生水肿的主要始动因素是

A.毛细血管滤过压增高

B.毛细血管通透性增高

C.水与钠潴留

D.血浆胶体渗透压降低

E.淋巴液回流受阻

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下列有关于仓储合同中存货人的违约责任的说明正确的是()。

A.存货人没有按合同约定的仓储物的性质交付仓储物,或者超过储存期,造成存储物毁损.灭失,由存货人承担违约责任

B.存货人没有按照合同的约定对仓储物进行必要的包装或该包装不符合约定的要求,造成仓储物毁损.灭失,由存货人自行承担责任,但是不承担由此给仓储保管人造成的损失

C.危险有害物品必须在合同中注明,并提供必要的资料。存货人未按合同约定而造成损失,由存货人自行承担民事和刑事责任,并承担由此给仓储人造成的损失

D.预期存储,存货人应该承担加收费用的责任

E.储存期满不提取仓储物,经催告后仍不提取,存货人承担由此提存仓储物违约赔偿责任

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下列对马凡氏综合征的二维超声检查所见,哪一项是错误的:

A.主动脉变宽,伴有二尖瓣退行性变

B.降主动脉局部缩窄

C.主动脉根部、升主动脉都明显扩张,形成动脉瘤

D.主动脉扩张,伴主动瓣关闭不全

E.主动脉形成夹层动脉瘤

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