画出图E-91的受力图。

题型:问答题 简答题

问题:

画出图E-91的受力图。

考点:水轮机检修工考试中级水轮机检修工中级水轮机检修工题库
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请用“\”划分、标注下列诗句的朗读节奏和重音。

(1)我也应该用嘶哑的喉咙歌唱。

(2)乡愁是一张窄窄的船票

(3)为什么我的眼里常含泪水?因为我对这土地爱得深沉……

(4)而现在/乡愁是一湾浅浅的海峡/我在这头/大陆在那头

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湿热蕴脾证除纳少腹胀便溏外,还可见()

A.气短,神疲乏力

B.气短懒言,畏寒肢冷,脉沉迟无力

C.头身重困,苔白腻,脉濡缓

D.胸胁胀痛,抑郁易怒

E.舌红苔黄腻,脉濡数

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[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。
以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。
[Java代码]
//Hand.java文件
public class Hand
public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头
public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀
public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布
public static final Hand[] hand =
new Hand(HANDVALUE_GUU),
new Hand(HANDVALUE_CHO),
new Hand(HANDVALUE_PAA),
;
private int handvalue;
(1) Hand(int handvalue)
this.handvalue = handvalue;

public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例
return hand[handvalue];


//Strategy.java文件
public interface Strategy
public (3) Hand nextHand();

//ProbStrategy.java文件
import java.util.Random;
public class ProbStrategy implements Strategy
public Hand nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand.getHand(handvalue);


//WinningStrategy.java文件
import java.util.Random;
public class WinningStrategy implements Strategy
/*省略了不相关属性*/
public Hand nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));

return prevHand;


//Player.java文件
public class Player
private String name;
private Strategy strategy;
public Player(String name, (4) strategy)
this.name = name;
this.strategy = strategy;

public Hand nextHand()//向战略请示手势
return (5) ;


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盗窃公私财物行为侵犯的对象公私财物,应当具备以下()特征。

A、能够被人们所控制和占有

B、具有一定的经济价值

C、能够被移动

D、他人占有、使用,在他人控制之下的财物

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荷兰球员克鲁伊维斯踢什么位置?

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