下面语段空格处依次填入的词语最恰当的一项是[ ] 人与自然的和谐在于要保持对自

题型:选择题

问题:

下面语段空格处依次填入的词语最恰当的一项是[ ]

  人与自然的和谐在于要保持对自然的__________:敬畏自然,遵循规律;人与人的和谐在于人要有一种__________的心态:待长辈__________、待平辈__________、对晚辈谦逊,心胸似海,志存高远。

A.谦卑/谦和/谦让/谦恭

B.谦让/谦恭/谦卑/谦和

C.谦卑/谦和/谦恭/谦让

D.谦恭/谦让/谦和/谦卑

考点:正确使用词语
题型:选择题

.The house rent is increasing sharply nowadays. I’ve got about half the space I has five years ago but I am paying  D  now.

A.as five times much

B.as much five times

C.much as five times

D.five times as much

题型:选择题

《处方管理办法》规定,门诊对患者开具的麻醉药品注射剂,每张处方为()。(2008年考试真题)

A.1次常用量

B.3日常用量

C.5日常用量

D.7日常用量

E.15日常用量

题型:选择题

除何方外,其主治均与痰有关()

A.暖肝煎

B.半夏厚朴汤

C.旋覆代赭汤

D.苏子降气汤

E.越鞠丸

题型:选择题

[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue)
this->handvalue = handvalue;

public:
(2) Hand* getHand(int handvalue)
/*省略具体实现*/

;
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy
public:
(3) Hand* nextHand() = 0;
;
class WinningStrategy : public Strategy
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy()
won = false;

Hand* nextHand()
if(!won)
prevHand = Hand::getHand(rand()%3);

return prevHand;

;
class probstrategy : public Strategy
public:
Hand* nextHand()
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand::getHand(handvalue);

;
class Player
private:
string name;
Strategy* strategy;
public:
Player(string name, (4) strategy)
this->name = name;
this->strategy = strategy;

Hand *nextHand()(//向战略请示手势
return (5) ;

;

题型:选择题

推进祖国和平统一进程,完成祖国统一大业,是实现中国民族伟大复兴的()。

A、重要内容

B、根本保障

C、前提基础

D、必然要求

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