19世纪中叶以后,亚非拉众多国家面对工业文明的冲击、西方列强的武力侵略纷纷踏上了

题型:综合题

问题:

19世纪中叶以后,亚非拉众多国家面对工业文明的冲击、西方列强的武力侵略纷纷踏上了学习西方的道路。

材料一

“几只蒸汽船,惊破太平梦!”

材料二  19世纪后半期日本资本主义发展的状况

材料三    康有为在受光绪皇帝召见时称:“泰西讲求三百年而治,日本施行三十年而强,吾中国国土之大,人民之众,变法三年,可以自立,此后则蒸蒸日上,富强可驾万国”              

——摘自《戊戌变法》

材料四 戊戌变法期间,光绪皇帝共计发布变法诏令184条,包括政治、经济、文化教育等各个方面。对此,时任海关总税务司的赫德指出:“他们把足够的东西不顾它的胃量和消化能力,在三个月之内,都填塞给它吃了。”康有为的《新学伪经考》和《孔子改制考》在思想上引发了极大震动,不仅顽固派坚决反对,而且不少维新派人物如唐才常黄遵宪也难以接受,帝党领袖翁同龢也斥之为“说经家一野狐也”。因此,他的著作出版不久,即被光绪皇帝下令毁版。

——摘自《中华帝国对外关系史》等

材料五 戊戌变政,首在裁官。京师闲散衙门被裁者不下十余处,连带关系因之失职失业者将及万人,朝野震骇,颇有民不聊生之戚。   

——摘自《梦蕉亭杂记》

请回答:

(1)根据材料一,日本幕府统治面临的外部危机是什么?(2分)

(2)据材料二,你能获得哪些重要信息?(4分)日本工业化的特点是什么?(2分)

(3)根据三材料并结合所学知识,指出康有为希望“变法三年可以自立”的历史背景。(4分)

(4)戊戌变法的失败有多方面的原因。根据材料四、五,分析维新派在变法中的失误之处。(4分)

考点:日本崛起为东方强国德川幕府的统治日本倡导“文明开化”1889年日本宪法
题型:综合题

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。

这段话直接支持这样一种观点,即()。

A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中

C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

题型:综合题

光盘存储器可分成三种类型,其中可擦写型光盘采用的是【 】可重写技术。

题型:综合题

作为公民,在做好自己本职工作的同时,要胸怀天下,承担起关爱社会的责任,共同营造_______的社会氛围。   [ ]

A.自力更生,艰苦创业   

B.事不关已,高高挂起

C.大胆创新,勇于实践   

D.我为人人,人人为我

题型:综合题

关于下列各实验装置图的叙述中,正确的是

[ ]

A.装置①可用于分离苯和溴苯的混合物

B.装置②可用于吸收HCl或NH3气体

C.装置③可用于分解NH4Cl制备NH3

D.装置④b口进气可收集CO2或NO气体

题型:综合题

根据《个体定期定额管理办法》的规定:定期定额户应当建立收支凭证粘贴簿、进销货登记簿,完整保存有关纳税资料,并接受税务机关的检查。

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